Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
    Меню сайта
Главная страница Обратная связь Форум Гостевая книга Авторегистрация в поисковиках Файлы
    Статьи о CS 1.6
Распрыг Баг на карте de_dust2 Матрица Секреты Типы стрельбы Как писать в чате другим цветом Техника headshot-ов Секретные помещения Скалы на de_nuke FAQ 36 советов по CS 1.6 Техника стрельбы Как доказать что ты не читер Вычисляем читера О кемперах Закладка бомбы Настройка мыши под CS 1.6 Секреты оружия Полезные скрипты Командная игра Жаргон Понижение пинга История CS Говорим без микрофона Экономия в CS Учимся стрейфу Используем микрофон Игра по модему
    Мастерская
>>>Создание сервера<<< Создаем свой сервер Настройка AMX MOD Что нужно для сервера >>>Разное<<< Делаем цветные лого Делаем фон консоли Делаем фон меню CS Делаем Waypoint'ы Делаем прицел (zoom) >>>Создание видео<<< Делаем демку на hltv Делаем мувик из демки
    Скачать CS 1.6


Скачивание любой версии Counter Strike
Прямые ссылки
    Полезный софт
Программа Ps2Rate

Самые продвинутые геймеры знают, что одним из ключевых по важности устройств компьютера, позволяющим получить максимальное удовольствие от игрового процесса является... Нет, это вовсе не видеокарта, как вы правильно подумали Сейчас я веду речь о другом устройстве, официально именуемом манипулятор типа «мышь».


Некоторые пользователи, ради извлечения пары дополнительных FPS в игрушках, разгоняют свои компьютеры, по мере, конечно, возможностей «железа». Одним из устройств, поддающихся «разгону» является и компьютерная мышь. Конечно же, возможности у различных моделей «грызунов» разные, но принципы их «оверклокинга» общие, и именно рассмотрением таковых мы сейчас и займемся.


У многих, вероятно возникает вопрос...

Зачем это нужно?


Вообще слово «разгон» в данном контексте не совсем адекватно отражает суть происходящего: на самом деле мы вовсе не ускоряем перемещение мыши. Более того — описываемым «разгоном» мы даже замедляем скорость движения курсора-указателя мыши на экране дисплея. Под «разгоном» в данном случае мы подразумеваем увеличение частоты опроса мыши по используемому интерфейсу подключения. Но зачем же, все-таки, это нужно?


Нужно это, в первую очередь, для повышения точности позиционирования курсора. Дело в том, что чем чаще компьютер будет получать информацию о перемещении мыши, тем более точными и адекватными перемещению манипулятора будут перемещения курсора на экране.


Попробую привести некий наглядный пример. Представьте себе, что вы снимаете цифровой камерой короткометражный фильм, с частотой 15 кадров в секунду. При просмотре отснятого вы заметите, что при резких изменениях положения некоего объекта съемки он как бы «рывком» перемещается с одного места на другое (то же происходит, если вы, например, резко поворачиваетесь с камерой), и промежуточное перемещение объекта засечь невозможно. Похожая ситуация и с отрисовкой курсора мыши — если сведения об его перемещении поступают в компьютер редко, то и двигаться по экрану курсор будет не плавно, а более или менее длинными «скачками». Но стоит нам поднять частоту кадров при съемке камерой, как подобные явления «выпадения» промежуточных кадров, чреватые резкими перемещениями снимаемых объектов, становятся малозаметными, а то и вовсе исчезают. Аналогичная ситуация и в случае с компьютерным курсором — если информация о перемещении мыши поступает в компьютер чаще, то значит и перемещение указателя по экрану будет осуществляться куда более точно. Иными словами, точность позиционирования курсора мыши напрямую зависит от частоты опроса мыши компьютером (точнее, от частоты отправки контроллером мыши информации о своем перемещении в ПК, а это не совсем одно и то же, как мы увидим далее).


Важна ли эта самая точность позиционирования? Безусловно. Скажем, при увеличенной частоте опроса мыши в игрушках-шутерах точность прицеливания улучшается, равно как реально ощущается и более быстрый «отклик» курсора на перемещение манипулятора. Для геймеров «разогнанная» мышь – самое то. Но не только для них. При работе в 2D-режиме, например, если вы выделяете объект в Photoshop, или аккуратно «подтираете» в нем картинку, точность позиционирования курсора еще куда более важна, чем в игрушках, и здесь пользу от увеличения частоты опроса мыши просто трудно переоценить. Ведь здесь скачкообразные перемещения курсора просто неприемл

    Наш сервер
    Календарь
«  Июль 2025  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
    Архив записей
    Друзья сайта
  • Ice^team*|official site
  •     Наш опрос
    Оцените мой сайт
    Всего ответов: 35
        Статистика
    » Зарег. на сайте
    Всего:
    Новых за месяц:
    Новых за неделю:
    Новых вчера:
    Новых сегодня:
    » Из них
    Администраторов:
    Модераторов:
    Модератор форума:
    Проверенных:
    Обычных юзеров:
    » Из них
    Парней:
    Девушек:
    Кто нас сегодня посетил
    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Cs-soft-portal
    Бесплатный хостинг uCoz